第216章 只有經典才能對抗經典
東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米
2024-4-5 16:35
“艾登,妳看起來還是很在意遊星電子娛樂的成功?”
在艾登的公寓裏,艾登正在和大洋對岸的早川植人視頻通話。
早川植人看得出來艾登現在似乎很糾結的樣子。
艾登回過神來,然後說:“我已經想辦法圍追堵截了,但是他們還是能在米國首日就銷售出去三十萬的遊戲機,這還只是SFC的銷售額,GB的銷售額他們還並沒有公布出來。”
就在遊星電子娛樂將首日銷售數據匯總之後,就立刻很‘友好’的用郵件形式發給了幾家米國大型百貨超市的高層。
當然,這種行為更多是會被當做是壹種挑釁,而不是什麽炫耀,幾家大型百貨超市公司的主管很生氣,同時也將這些數據發給了算是盟友的壹方,也就是蘇瑞電子、摩根集團等。
得到這份數據的時候,艾登也十分吃驚。
他們竟然靠著小百貨店和部分零售店就能賣出這麽多產品,這要是讓遊星電子娛樂全面開花,那還得了?
看著自己這個老朋友有些糾結的模樣,早川植人只是微微壹笑:“艾登,看來妳還是更習慣米國那壹套陰謀詭計的套路,想要用商業上的打壓來制裁。”
“難道不對嗎?”艾登反問。
“對於某些突然崛起的小公司來說,這種打壓確實很有效。”早川植人毫不否認的點著頭說道。
“但是,對於這家公司,這招沒有任何作用。”
“為什麽?”
早川植人露出贊嘆的神情:“這家公司是我見過最具有創造力的公司,他們的創造力不是單方面的,妳從這方面打壓對方,他們就能另辟蹊徑找到其他方式突破妳們的堵截,和這家公司競爭,任何花哨的手段我認為只是短時間有效,真正奏效的,是實打實的電子遊戲質量。”
在壹年多管理電子遊戲事業部的過程中,他早川植人並不僅僅是壹個管理者,他同時也是壹個不斷成長學習的學生。
再加上,早川植人自己還有壹個足夠嚴厲的父親。
早川健太郎在公司內部壹直都是說壹不二的,幾乎沒有任何事情能動搖他的決策。
哪怕是派系鬥爭,他也能想辦法實現自己的想法。
他認定了電子遊戲就是未來重點發展方向之壹,就沒有人改變。
而早川健太郎不止壹次表露出自己對遊星電子娛樂那個社長的贊賞。
他稱呼過多次那個竹遊星是電子遊戲領域的掌控者,在這方面,早川植人確實不如竹遊星。
而早川健太郎也很高興早川植人能有這樣壹個對手,他說這對於他的成長很有好處,未來成為社長後,他應該會很感激曾經在電子遊戲領域與竹遊星這樣壹個天才競爭。
能被父親這樣贊嘆的人是相當少見的,於是早川植人也開始認真鉆研起竹遊星的發家史。
最後他確定壹件事,任何花裏胡哨的手段都沒有用。
想和這家公司競爭,實打實的遊戲質量才是重點。
其他只是能短時間應對的歪門邪道而已。
玩家們真的就是在用腳投票,他們只會選擇那些好玩有趣的遊戲,又或者是畫面足夠讓他們驚艷的遊戲,除此之外沒有任何東西能打動他們的內心。
電子遊戲其實就和影視劇行業差不多,只有經典才能對抗經典,商業競爭或者是打壓之類的頂多只能算是在壹旁輔助。
所以,早川植人才會在後來組建自己的遊戲制作團隊,並且加大電子遊戲制作方面的投入,讓電子遊戲的制作人們可以沒有後顧之憂。
為了能與竹遊星抗爭,他甚至不得不提升員工的薪酬待遇,就是為了避免這幫員工跳槽的可能。
然後,經過他的驗證,好的遊戲確實已經開始幫他建立穩固的地位,不再像是之前那樣飄忽不定。
現在看著自己曾經的好友陷入迷茫,他覺得自己也有必要稍微提點壹下,讓他走出內心的困境。
“不要去用那些招式了,或者不要將所有的重心都集中在電子遊戲的質量上,我現在建議妳在北美也組建電子遊戲的制作團隊,相比較遠在大洋另壹邊的我們,我認為米國人才更懂米國人自己,他們能做出更適合米國人自己的遊戲,當然,我這邊也會有團隊時刻給妳那邊供血,繼續產出至少在及格水準上的遊戲。”
艾登皺著眉:“那麽就讓他這麽擁有更龐大的市場?”
早川植人說:“當然不,我只是說沒必要再依賴商業陰謀去對付他們,而是用實打實的遊戲質量。”
對於早川植人的建議,艾登總是能聽得進去,有時候哪怕他不理解。
或許就是因為這個原因才能讓他能在米國分部穩固自己的勢力。
沒有日本本土後臺的支持,艾登也不會這麽順利上位。
其中有他的陰謀詭計,自然也有日本方面的支持。
“好,我會嘗試壹下的。”
早川植人笑著說:“相信我,在米國妳壹定能找到更優秀的遊戲制作人,在米國電子軟件、系統、程序之類的東西可是強項,我就不信整個米國都出現不了壹個能和遊星電子娛樂抗衡的人,把那種人挖出來,然後,盡可能的掌控在手中,那樣的人會是咱們的王牌。”
大型公司未來的掌控者,就要有面向未來的格局。
不要再糾結當下的壹城得失,去爭取未來更合理壹些。
因為蘇瑞電子的金錢作為保障,可以讓某個部門走的更長遠。
但遊星電子娛樂必須要時刻都成功,要壹直都成功下去,才能在這個行業壹直保持龍頭地位,壹旦出現失誤,他們就可能會壹蹶不振,哪怕再重整旗鼓,也很有可能錯過壹次時代的良機,到那個時候,就是他們蘇瑞電子趁機崛起的時候了。
至於那幫米國佬的公司,他們死活和自己無關,他蘇瑞電子反而不是很慌。
掛斷電話,早川植人便開始好奇起來。
他很好奇為什麽壹個日本人能做出那麽受米國歡迎的電子遊戲,像是街頭籃球、極品飛車和街頭霸王這明顯就是奔著米國市場去的,從多個遊戲分類領域同時進攻,這可不壹般。
然而想了半天,他也想不出個原因,最後就只能得出壹個結論。
這個竹遊星,就是電子遊戲領域的天才,把這種人當做競爭對手,真的很讓人有鬥誌的。