東京電子遊戲大亨

小雞啄小米

網遊小說

 電子遊戲是新時代人民娛樂的重要方式之壹。   然而穿越到平行世界的日本的竹遊星 ...

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第170章 計劃總結

東京電子遊戲大亨 by 小雞啄小米

2024-4-5 16:35

  在米國,其實女性地位也同樣不高。
  但對比日本就好的不是壹點半點。
  至少這裏的女性可以正常工作,沒有多少人會指指點點。
  在竹遊星看來,松橋實是壹個相當給力的工具人,壹直都很兢兢業業。
  而且她還有位於米國的壹些校友和朋友,這些校友和朋友或許也同樣會成為壹種幫助擴展米國市場的資源。
  所以竹遊星同意了她去米國打拼的想法。
  至於自己嘛,當然還是留在日本大本營,最多就是偶爾出去米國鎮鎮場子什麽的。
  不過國際電子消費展他還是打算親自參加壹下的。
  他想親眼看看這個世界的科技水平到底達到了什麽程度,在消費展上就能窺見壹些未來的趨勢。
  自從寶可夢穩定銷售開始,GB的銷量也在跟著節節攀升。
  最初開發寶可夢的小組還有些沮喪。
  他們覺得自己制作的遊戲有些失敗。
  可是沒想到這遊戲轉眼就成為了熱門話題,在孩子們中間成為壹個相當熱門的東西。
  而且這並不局限於男孩子,不少女孩子也都加入其中。
  因為寶可夢遊戲竹遊星還增加了養成的更多元素,基本上是把拓麻歌子中的那些養成特點全部搬到了GB的寶可夢裏。
  這也讓不少女孩子會因為喜歡寶可夢的養成特點而去買遊戲機。
  同壹時間,遊星電子娛樂的全體員工也都來到了新的辦公地點。
  這裏有著比曾經那個公司更好的辦公環境,而且辦公的平均面積也得到擴大,非常的整體氛圍也非常的棒
  剛剛來到公司的所有員工就立刻喜歡上了這個新的辦公地點。
  而且讓這幫員工興奮的是,樓上就是壹家影視經紀公司,每天都能看到各種各樣的大小明星進進出出,這可是過去沒有過的待遇。
  哪怕不能近距離說說話,但能偶爾坐同壹趟電梯也很令人心情愉悅。
  而這棟大樓來了壹家潛力驚人的公司這件事,也同樣在大樓內傳開,不少人也都好奇的看著這家剛剛租下五層樓的大戶。
  “這家公司是幹嘛的?”
  “聽說是做遊戲的。”
  “做遊戲?就是最近很火的電子遊戲嗎?是哪家公司?”
  “就是那個最火的,制作GB、紅白機、SFC的那家公司。”
  “哇!竟然是那家公司嗎,真的幸運啊,我們竟然可以和這家公司在同壹棟大樓,妳們有沒有人打聽過這家公司的招人要求嗎?”
  “別想了,妳壹個搞機械的和人家搞高端電子的壹點關系都沒有。”
  等所有的員工都差不多搬完家後,竹遊星便召集了壹下主要員工來開壹次會議。
  這次是準備把當下要做的工作再確認壹下進度,同時安排壹下接下來的遊戲開發計劃。
  現在,公司內壹共有六個遊戲開發小組,從第壹到第六。
  專門研究開發遊戲機和外設的小組現在還是只有兩個,但是兩個小組總人數都在過去壹段時間各自得到了擴張。
  會議在搬家結束後的當天下午召開,每壹個小組的負責人和幾個額外部門的負責人都集中了起來。
  竹遊星挨個讓他們匯報當下各自的工作進度。
  其中第壹工程開發小組主要的研發方向是新型的32位遊戲機的開發,這是公司內最重點的項目,同時也是最保密的。
  除了各個小組的負責人之外,就沒有其他外人知道第壹工程開發小組的研發進度。
  目的就是為了最後爆出來壹鳴驚人。
  而第二工程開發小組研究的是GB掌機的擴展版本,也就是彩色背光版的GBA。
  這個竹遊星預計明年差不多這個時候推出,給剛好進入歐美市場沒多久的分公司補充壹下彈藥,讓他們可以用更強的掌機攻城略地。
  而六個遊戲開發小組,其中第壹小組負責勇者鬥惡龍4的開發,現在也已經進入到尾聲,竹遊星便安排讓他們再多檢查壹下遊戲漏洞,然後等歐美遊戲機發售的時候讓勇者鬥惡龍4作為首發遊戲發布。
  第五小組負責最終幻想的第三部與第四部的同時開發。
  因為最終幻想的系列本來就是每部故事幾乎都沒有什麽聯系,所以竹遊星可以輕易跳過第二部,完成自己永不做第二部遊戲的挑戰。
  第三部第四部同時發售是打算分別發售在未來的GBA與SFC遊戲機上。
  其中第三部是更偏向中世紀傳說的水晶神話故事,將會在GBA上獨家登陸,和勇者鬥惡龍壹樣,作為進入米國市場的首發名單。
  第四部則會慢壹點,登錄在SFC上,等勇者鬥惡龍熱度過去壹些後,最終幻想立刻跟上,打出壹套組合拳。
  從蘇瑞電子披露的米國遊戲機市場占有率來看,米國那邊恐怕會有壹些強有力的競爭者。
  這倒是也很正常,米國那邊的程序員發展起步最早,他們在程序開發方面也更具有創造力,在自己前世的二十壹世紀前二十年裏,米國的軟件領域就幾乎無敵手。
  那邊也有足夠天賦的程序員們。
  自己麾下有壹個月野彩這樣的編程天才就已經是很珍稀的物種,但米國那邊卻有很多這樣的,甚至會更優秀。
  所以竹遊星不敢大意,他準備進軍米國市場第壹步就來幾個大招,不然很有可能翻不起什麽浪花來。
  前世的任天堂之所以能在米國橫行霸道多年,那只不過是因為在之前米國剛剛經歷過壹場電子遊戲寒冬,壹個遊戲廠商雅達利憑借著壹己之力摧毀了整個米國電子遊戲市場。
  後來任天堂算是趁虛而入,強行占領米國絕大多數的市場份額,到最後穩固無比的地位。
  而自己,恐怕並沒有那種好運氣,他在開局可能就要面對多個來自米國的強力競爭對手。
  除了第壹和第五小組各自專精的遊戲系列開發之外,第六現在剛剛發售完寶可夢,得給他們壹點喘口氣的時間,讓他們慢慢的沈澱,等待GBA發售之後再來壹波大招就好。
  第二、第三和第四小組現在進行的工作都是三個月的短周期遊戲開發,在最近壹個月以來接連將前世紅白機和SFC上的壹些經典遊戲制作了出來。
  有銀河風暴、馬裏奧RPG、足球和籃球遊戲各壹款,還有高爾夫遊戲與壹個與日本棋院合作開發的圍棋益智遊戲。
  這些遊戲大部分銷量首周都差不多在二十萬左右徘徊,然後接下來幾周會慢慢降低。
  由於這些遊戲本來制作成本也不算太高,基本上就是竹遊星給個創意就能做的遊戲,所以普遍都可以十萬銷量左右就能回本,都算是小賺壹筆的遊戲。
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